麻省理工學院是美國培養高級科技人才和管理人才、從事科學與技術教育與研究的一所私立大學。該學院的數學教授藍勃,在他系上的公布欄寫下一道他覺得十分困難的題目,希望他那些杰出的學生能解開答案,可是卻無人能解。結果一個年輕的清潔工卻在下課打掃時,發現了這道數學題并輕易的解開這個難題。藍勃教授在找不到真正的解題人之后,又下了另一道更難的題目,要找出這個數學天才。
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“我辛辛苦苦撫養了他多少年,現在他最親的不是我,而是手機!”這種話我已經不是第一次聽到了;很多家長后臺會給我留言說:一開始買手機、買平板只是為了讓孩子能夠更好地學習,可是誰承想隨著時間的推移,這些手機、平板竟然成為孩子學習路上最大的障礙,尤其是在這兩年特殊的社會形勢下,線上教育、線上辦公等形式已經不是什么新鮮的事情,孩子手里的手機幾乎就沒有放下過。
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我的一個來訪者,正值高考的關鍵期,卻因為去網吧玩網游而輟學,他的母親找到我,希望我幫孩子戒掉網癮。經過第一次訪談,我發現了孩子性格內向、膽小、敏感,屬于那種高自尊的類型。我判斷他的性格也是造成網癮的一部分原因。
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日前,世界衛生組織正式將“游戲成癮”為一種疾病。這條消息的公布的不一定會引起很多人的注意,但從最近幾年因為玩游戲而猝死的病例中,讓更多人警醒,及時戒除不良習慣,從入迷的壞習慣中抽身,否則,很可能發生意外,生命垂危。根據世衛公布的定義中,不僅“游戲癮”是一種心理疾病,很多持續性復發的經常行為,包括煙癮、酒癮、麻將癮、追劇、賭癮、工作癮、拖延癮等,只要對某一種東西太過依賴,持續的時間、頻率、強度、終止時間、情境等缺乏自控,都有可以稱之為“癮”,擾亂正常的生活習慣,視為心理疾病范疇。
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提到上癮,人們首先想到的是酒精、尼古丁和可卡因。最新的研究表明,人們對一切事物都會上癮。
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對于患上新冠肺炎后病情走向康復、加重還是死亡,目前仍需更多的數據分析,但從世界各地的早期研究中可以看出高危群體的一些端倪。
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疫情期間,全市中小學生在家進行“空中課堂”學習,每天都要使用到各種各樣的電子產品。孩子們一邊用平板在線學習,一邊玩游戲想方設法瞞著家長偷偷使用電子產品……
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隨著互聯網的興起,很多行業橫空出世,比如網購讓很多人足不出戶就能買到全國乃至全世界的商品?;ヂ摼W的普及還催生了另一個行業,那就是短視頻和直播行業。但與此同時,直播行業也影響了一群還沒有辨識力和自控力的未成年人。
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她最初的巧克力情結轉化為偷竊的動機,以簡單、刻板的動作來懷念那段難忘的感情,在偷竊中滿足了一種欲望,使緊張的心情得到放松。
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“吃”是我們人生中必不可少的一部分。在面對美食的時候,你是否也進行過一些思考呢?今天,我們就來探討一下食物中包含的心理學。
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